Personajes Jugadores

Aquí se puede encontrar una breve descripción de los personajes que participan en la campaña.

Stanis (Clérigo humano, sin alinear)

Es un clérigo humano, servidor de la Reina Cuervo, diosa de la Muerte. Es un gran sanador, cuyas motivaciones principales son:

  • Proteger a los muertos.
  • Defender a los indefensos.

Usa una maza que coge a dos manos para hacer más daño con sus golpes.

Aleena (Ladrona semielfa, buena)

Esta muchacha parece demasiado joven como para andar enfrentándose a peligros mortales, pero su espíritu aventurero es imparable. Su pasión por los objetos mágicos es legendaria, pero lo suyo es dar volteretas en el aire y desvalijarte mientras admiras su sonrisa traviesa.

Se le distingue por…

  • Cómo le brillan los ojos en cuanto ve un objeto mágico poderoso.
  • Parecer mucho menos peligrosa de lo que realmente es.
  • Tener una sonrisa deslumbrante y lucirla orgullosa.

Sólo lleva dagas como armas, una en cada mano, y ocho más escondidas por el cuerpo.

Éberim (Mago enano, bueno)

Este enano nunca hizo mucho caso de las tradiciones de su especie, y se dedicó desde joven a la magia. Aprendió a superar la muerte de su clan como seguidor de la Reina Cuervo.

Se le distingue por…

  • Querer resolver todo a martillazos, como un "auténtico enano".
  • Tener una barba tan espesa que puede esconder su orbe mágico en su interior.
  • Sentirse incómodo en los pasadizos estrechos.
  • Seguir a Stanis como guía espiritual, pero llevándole la contraria contínuamente sobre lo que más interesa a la Reina Cuervo.

Con su martillo se quita de encima a los enemigos mietnras lanza proyectiles mágicos sin descanso.

Gennal (Paladín elfo, sin alinear)

Gennal es un paladín de Melora, diosa de la Naturaleza. Un tipo poco inteligente, siempre de mala cara en las ciudades, bastante bruto y propenso a usar la intimidación.

Se le distingue por…

  • Estar de mal humor en las ciudades, especialmente si hay enanos.
  • Llevar la armadura completamente manchada de barro para hacerla más "natural".
  • Disfrutar derrotando enemigos poderosos en equipo para agrandar su fama, siempre por Melora, claro.

Blande su espada larga con dos manos, y siempre lleva su arco a la espalda por si surge la necesidad.

Marcus (Guerrero humano, legal bueno)

Un digno seguidor de Bahamut, dios de la Justicia y el Honor. Algo despistado y bonachón, es un guerrero implacable, y valiente hasta la temeridad.

Se le distigue por…

  • No separarse nunca de su enorme hacha, que lleva en las manos o a la espalda.
  • No preocuparse por nada, por muy mal que pinten las cosas.
  • Tener debilidad por las mujeres bonitas.

Némesis (Warlock tiefling, sin alinear)

Es una tiefling que hizo un pacto infernal con una criatura demoniaca, lo que la convirtió en una warlock.

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